《侏罗纪世界进化》游客与恐龙舒适度机制解析

2018-06-16 17:01:10 来源:3DM论坛 作者:zhaoyaqing 我要投稿

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  《侏罗纪世界进化》不少玩家在游客满意度和恐龙的舒适度上难以取舍,既想满足游客的要求,多挣钱;也想满足恐龙的舒适度,拿高评分,那么下面小编为大家带来一篇《侏罗纪世界进化》游客与恐龙舒适度机制解析,希望对大家有用。

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商店客流量的问题

  这个游戏游客部分和围栏餐馆部分的所有建筑内游客量,均与该建筑附近一定范围内地皮评分有关,评分高则游客多、档次要求高、满足后挣的钱也越多。

  那么怎么提高地皮评分呢?

  这个游戏评分分2个部分,一是恐龙评分,一是运营评分,各50%加权:

  (1)恐龙评分好弄,1是数量,2是质量;

  提高恐龙质量除了在该范围内放养高品质、高基因完美度、高评分的恐龙外,还可以后期提升恐龙评分,最简单的就是让恐龙打斗。打斗可以人为操作的,比如2只霸王龙打,你可以给其中一方加血,让它保赢,如此下去。恐龙评分中有一项战斗分,获胜方会获得失败方一半的评分作为奖励,所以持续用弱龙喂强龙,或者人为操纵胜负,可以有效提高评分,lz的园区目前已经把一头霸王龙喂到了680分,霸王龙园区附近商店都是爆满。

  (2)运营评分包括了安保、消费、交通等等

  安保就是简单的要求附近不要死人,不要恐龙跑出圈来;消费包含了几个方面,简单地用游客商店堆集即可;交通就是更宽的街道,以及便利高覆盖率的轻轨列车。

  另注意,恐龙的尸体是会减分的,大型龙被肉食龙杀死后一定会留下尸体,小型龙死后有一定几率是完全被肉食龙吃光。

肉食龙与素食龙混养

  大家玩的时候都会觉得地皮紧张不够用,素食还好说,吃素的如果社交要求不高,就全圈一起养;食肉的圈一起会打架,所以一种龙一个圈,很占地方。

  其实恐龙的攻击和防御2个属性可以方便地让你确定混养圈内的搭配问题。只要素食龙的防御大于肉食龙的攻击即可,比如甲龙和双冠龙,这里特别要注意不要让任何龙的社交超了蓝条。

  另外要注意的是,小型肉食龙(如迅猛龙和双冠龙等)其实是可以和大型肉食龙(如角鼻龙)混养的,问题是角鼻龙会霸占喂食点和水源并不让迅猛龙去进食,所以如果你想混养,可以把圈弄大点,然后多分布一些食物和水源点。

  PS:同圈内霸王龙跟谁都不能混养,甚至也不能养1只以上(你大哥永远是你大哥,记得伺候好定期上供)

公园游客容量

  这个容量不受你公园规模影响,你盖多大都没用。更宽更高级的公路、更大容量的商店、酒店数量和交通覆盖率决定你整个公园的游客量,也决定你收入水平。

恐龙的舒适度

  舒适度是个综合属性,由属性中的圈内森林覆盖率、草原(非灌木)覆盖率、圈内恐龙数量和社交决定。这个社交很坑爹,不同恐龙之间没有社交,就算是同一属的恐龙也不行(牛角龙表示不懂你三角龙在说鸟?)。恐龙之间社交适性和数量适性差异很大,草食混养对于新手很容易出问题。

  记住,如果没有灾难你的龙还是会撞破围栏跑出来,那肯定是它的舒适度有问题,4个属性有个为红条;如果仅在灾难时有的龙会跑出来,那是它舒适度平时一直不是100%。

  下面推荐一些混养的组合:

  (1)副栉龙5~6只、腕龙2~4只、梁龙2~4只、三角龙2只;

  (2)甲龙1只、双冠龙2~3只;

  (3)三角龙2~4只,剑龙2~4只,似鸵龙类若干;

  鸭嘴龙类、似鸵龙类、恐爪龙、双冠龙、小型草食龙都不推荐养,分低又难伺候。

食物是有保质期的

  除了肉食龙用的活食,其他食物都是有保质期的。如果你在一个圈内弄了很多喂食点,以为这样可以不用频繁的去命令小车去补充,那你可错了。食物烂了也会减少库存,然后你屏幕上方会不断提示你库存为0。

更多相关内容请关注:侏罗纪世界:进化专区

责任编辑:某青

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