《战锤全面战争2》高精灵战略及战术指南

2017-10-18 11:49:04 来源:游侠论坛 作者:shadowxkage 我要投稿

第1页:战略及战术

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  相信很多玩家喜欢在《战锤全面战争2》中使用帅气的高精灵吧,接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》高精灵战略及战术指南,希望对各位玩家有用。

  随着又一个双尾流星划破天际,4大种族的智者们都感受到了魔法风暴中的不稳定。每个种族都有自己的想法。而安纳瑞昂的子孙,一对高精灵双胞胎决定履行祖辈的诺言,守护奥素兰和这个世界。

  白塔守护者,大智者,泰克里斯(Teclis)

  奥素兰守卫者,安纳瑞昂后裔,泰瑞昂(Tyrion)

  泰克里斯:为了稳定这漩涡,必须举行仪式,可是咱们需要更多“道的碎片”

  泰瑞昂:那咱们找

  泰克里斯:好,你在奥素兰找,我带着我的诗去远方。

  泰瑞昂:你丫干吗去那么远?

  泰克里斯:世界这么大,我想去看看

  泰瑞昂:滚犊子吧!而我!将守护这个等待你凯旋的家园!

  于是泰克里斯踏入了青铜门后寻找那被封存的终极,

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高精灵战略篇

  好的,接下来我们进入高精灵剧情的战略篇。泰瑞昂篇可能略简单,必经我就是这么的没有追求的一个人。相对来说,泰克里斯会难不少,因为他开始地形太差。

有两点要指出来:

  这代的全面战争每个种族都有一个独特的资源机制,高精灵的就是影响力,你会通过剧情,仪式,任务等获得影响力。一般厉害点的领主或英雄都是需要花影响力购买的,不用影响力的甚至一出生就自带被动debuff。再有就是可以化影响力直接提升选定派系对你的好感,。玩惯了真实系战略的我感觉这个十分暴力,。

  再有就是,这一代交易带来的好处要比自产多很多,想从交易上赚钱,一要有港口,二是要有很多特产。

  开局扫一眼,印象就是貌似这代难度并不高,沙盒度好像也蛮低的。有很多事情随便看看就明白高精灵整的游戏进程大致是怎样的了。

  假设你这在看地图,你的第一反应一定是老子先吞掉这片大陆。可是怎么吞呢?既然是圆形岛,那最简单的办法就是稳住一边,打另一边。幕府2的回忆有没有。这基本上是这个战役前50回合的走向,然后中期是与友军扫平周围的不安定因素,之后就是吞并友军。怎么样一眼看穿一辈子。毕竟这图做的太明显。至于打谁舔谁,这剧情都有安排,完全定好的,

  真的,如果你不想看我接下去瞎比比,你直接关掉窗口开始游戏,你需要知道的其实就这么多。

  那么咱们怎么实现它呢?要有兵。怎么有兵呢?要有钱。结合上面提到的两点,咱们在第一回合也能看清经济发展的战略走向。有效利用影响力这一机制,亲近能交易的港口势力。

  没了,真的,你要是执着一点其实是可以自足的,我大概算了一下,切断交易然后把建造换成产金币为主以后,带着全部的科技树buff,和角色buff,各种buff,能有大概67只满编队伍,通关绰绰有余。然而这是打通关以后才能做到,游戏中的话这样不一定能发展到最后。而靠港口交易,让固定省主要产经济的话,能达到10个满编制队伍,还有每月+的零头存款。最重要的是全程无压力。

  好,第一眼看完了,咱们说实际的。看下图:

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  战略,考验的从来都不是智商而是耐心和自制力。知道结局是理所应当的,但奔往结局的节奏才是战略的精髓,一固的征服只会拖垮经济。

  咱们按照颜色一个个的来解说吧。

黑色:

  圈住的区域是被混乱军团(死的太快我也忘了是混乱军团还是暗精灵)入侵的地方,

黄色:

  这是我第一个想到的,既然要吞掉这个大陆,那么过程中不能有外敌的干扰。那么周围的这些人是很值得注意的。

绿色:

  来自伊维斯(Yvresse)的精灵们有着丰富的航海经验,骁勇善战(剧情说,你要喜欢他们)

  来自萨弗瑞(Saphery)的精灵们是大白塔的守护者,也是泰克里斯的人(剧情说,你要喜欢他们)

  来自艾薇罗恩(Avelorn)的精灵们是漩涡的最后防线(剧情说,你要喜欢他们)

  同样,他们其实也喜欢你

红色:

  来自卡雷多(Caledor)的法师和缇安诺克(Tiranoc)的养马主们傲慢无礼(剧情要你怼丫们)

  来自艾力瑞安(Ellyrian)的骑士,。我没见过,貌似在最初的几个回合就被艾薇罗恩给灭了

  还有就是黑色圈靠右的地方可能是有一个精灵部落的吧,开始也是被灭了

前50回合的重点如下:

  因为一开始你只有一个省,一定要把该有的军事设施都建了,经济靠友军。

  合理适度的一点点往左面发展,最好别攻击关卡(什么老鹰门啊狮鹰门啊凤凰门啊)这些地方没有税收,易守难攻,这些东西放在你和你的友军艾维罗恩之间,他会搞定,别让他闲着。根据这个系列的作风,闲着可能会打你。

  在这期间你可能会发现敌人开始了它们第一次漩涡仪式,不要怀疑,果断地花10000大洋干扰丫的,开战!真的,尤其是前期。钱少会被敌人消灭,不干扰,仪式成功敌人会有某种加成,所以越到后面压力越大。而前期10000大洋雇来的都是高端兵种,它们会很负责人的攻击,毁灭仪式所需的城市,然后继续打你的敌人。性价比超高。我第一次雇的兵破坏完老鼠的仪式,直接横跨地图去蜥蜴人那里接着打,敬业一逼。

  把最左边两个地区拿下以后不要发展过纳格威斯,黑色的圈,因为那片地方气候不适合精灵,城市会有debuff。军队最好不要超过2只满编,因为养不起。这个时候可以考虑收编一只友军,我建议是萨弗瑞。这个要看情况,当时艾薇罗恩正在反抗黑圈里的敌人,而伊维斯这个我最想吞并的却是打的最火人的,除了北边的战线,还要抵抗海上的黄圈势力。唯独萨弗瑞被包在中间很尴尬,干脆收编了。

  在这里要说的是,如果你真的牛逼,先收伊维斯,在我通关的时候,北伊维斯一个省的经济输出6000多大洋,相比之下其他的“兵工”省大概1000左右,其他经济省10003000不等。不过,收了伊维斯,也就收了很多麻烦。

  这是游戏给玩家基础建设的考验,收编会考验到三个数值,大众秩序,外交,和收入。收编一个势力以后,会有一个5回合的debuff,大众秩序8,外交25(数字好像错了,反正很多),然后该势力的一切都归你。在你得到该势力12只军队的同时,少了一个交易伙伴,这一增一减对经济的考验是很严峻的,实在不行就减员吧。至于秩序,只有3个半省的你应该没事,外交要适当的烧一下影响力。

  经历了这些的我们知道不能盲目拓展,稳扎稳打等待时机。一般吞并最好在漩涡仪式之后,因为漩涡仪式期间会有袭击,情况很乱。而咱们的主要目的是第一个完成所有漩涡仪式。

  那咱们干啥呢?清理外敌。黄色区域的,先保证家里无事,一个低端部队驻守,两个主力部队(这是我当时的实力,你要是有跟多的,。建议还是安分的驻守哈哈哈哈)去东南方清扫志愿成为海贼王的男人们,萨尔托萨海盗。这帮逼是我游戏里第一次见到满编的队伍,神唬人,以为多厉害呢,结果发现战力弱的一逼。到了跟前才发现只有一个据点,不过加上驻防差不多是两个队伍的兵力,所以正好用上了两个主力,一个打不赢,我试过了哈哈哈哈

  与此同时,通过外交(只要是奥素兰大陆上的高精灵,最好把能签的条款都签了)给伊维斯大哥顶一个小目标,既然你在hold住萨尔托萨海盗,让他全力怼东北方的黄圈。北方和东北方气候都不好,还有侵蚀,最好先让友军管理。

  干翻海贼王以后,完成一次仪式,北边差不多了,收编艾薇罗恩。然后去老规矩,2军驻守,2军东北剿匪,周边太平以后(最北大陆的不用管,你不得罪他,他不来的)收编伊维斯,奥素兰大陆一统。

  这里我们会发现一个很尴尬的事情,由于收编了所有的友军,经济一落千丈,有四块地的时候是6个军队,现在整个大陆都是自己的却只能养得起5个哈哈哈哈。是这个样的,失去了交易伙伴的我们,特产几乎是废物,而且到了现在以前的低阶兵种差不多都换成高阶了,一增一减自然养不起,肿么办?请看下图:

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  在我们举行完第二个仪式,航海者的仪式后,地图上拥有港口的实力全部可以在外交界面显示了。

  绿色的都是高精灵老铁,最左是泰克里斯小天使,这些都是可以直接扔影响力,扔钱,跪舔的伙伴

  黄色是其他可行的。咱们的正下方两个人族势力很靠谱,有名为“可靠”的外交被动,一般有这被动的,都不会背后捅刀子。

  其他的势力看着办,不过关系不会长久,因为你或你的友军都是早晚要打他们的。

  打开你的外交界面,寻找右面数第二竖排,只要没有纸卷上画×的都是能交易的,画了×的关系再好也没有交易路线。如图

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  剩下的就是一边防守一边把仪式做完。不建议侵略别的大陆,因为战线拉太长主力没法回防,而且拦截仪式的敌军会越来越强悍。而且周围大陆都不适合精灵族,会有负效果。如果想要扫平天下,等战役胜利以后可以选择继续游戏。到时候以你的兵力只是时间问题。

  说到拦截仪式的敌军,我个人感觉是个战略败笔,tmd直接出现在家里,尤其是后面强悍的时候,出现以后直接撕家,下一回合开始家里少了一半,实在是设计的不合理

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  看,要是图里的我军不在那里,这个省和旁边的省都tmd没了,这还是北伊维斯省,还好我运筹帷幄(S/L)而且这些是仪式触发的剧情怪哦,敌人行动的时候敌方买来的拦截军会在家旁边出现。

  最后就是注意随机出现的游牧派系,这是《全面战争:阿提拉》里出现的游牧机制。部队有主城的一切功能,扎营就能生产,经济基本靠抢。而且出现地随机,都是家里,看见就直接砍了吧。貌似如果是精灵族的游牧可以沟通一下,不过我遇到的时候已经是后期了,砍了省心。

高精灵战术篇

  其实留给战术指挥的空间实在是不大,我对这一代的战术的看法一开始就说过了。

  在本篇,说说领主,英雄和兵种,在介绍兵种的时候顺便说说他们的战术用法。至于布阵和战场指挥我觉得该说的都写了,没什么太高深的。

领主:

  第一主角,全场最佳泰瑞昂。我固执地相信,如果当初我的传说武器任务没有bug,我一定能把他培养成前线收割型的,。可惜我没有传说武器。

  高精灵族的领主基本只分近战王子和近远都行的公主,差别真心不大。我个人的建议是加红色技能树,这里基本是增强手下士兵的。级别到了记得把点加到坐骑上,还是有区别的。

  后方的领主就别费力气加红色了,加蓝色,既能保家卫国,又能为国家省钱。蓝色有增加交易输出的被动,还有就是减少士兵军饷的被动,都能省不少。

  还有就是蓝色有一个能够允许你打闪电战的技能,虽然略微靠后,不过蛮有用的。看个人情况吧。闪电战里对方没有增援。

  装备嘛,什么好装什么吧,记得战棋是要用鼠标拖到小兵身上才能奏效的。

  雇佣的时候花点影响力,雇个有强力被动的吧,必经雇佣的机会不多

我只雇佣过2个,其他都是收编派系的时候给的,还不能解雇。

英雄:

  战锤2里的英雄就是全面战争里历代的特殊兵种。高精灵派系的三种分别是法师(Mage),智者(Loremaster)和贵族(Noble)。

  说句实话我基本不用,有的全是送的

法师

  说句实话,法师没啥大用,法术有CD,要耗魔,威力吗,一般,在战场上能打出些伤害。可是把她换成一个高阶兵种更厉害。法术有可能失败,也要瞄准,反正不是很推荐

  在大地图上,法师能挡敌方部队,哈哈哈,you shall not pass!不过需要的情况不多。要硬说法师的用处嘛,她能驱散侵蚀,同样效果不算明显,总体评价鸡肋

贵族

  贵族在战场上算是个半残的领主。嗯,对,仅此而已。

  大地图有用啊,主公的瑞士小军刀。放在自己家能促进经济发展,推到敌阵能刺杀主帅,能刺穿作战单位,能刺杀对方英雄,不战而屈人之兵,哪怕屈不了,也能让你的军队不那么累。

智者

  跟上面两个一样,别放在你的部队占地方。

  大地图还好,主要是他擅长维持秩序,也能增加经济输出。去敌人城能毁城墙。总体来说还行

  以上这些英雄,加点最好都加蓝色分支,装备最好都是加经济,大众秩序,行动成功率之类的。

  一个队伍,有一个有各种加持的英雄也不是不行,法师是个不错的选择,装上带光环的道具跟在部队后方,等交战后上去打一打是可行的。

兵种

  玩通关以后高精灵族给我的感觉是兵种之间的互补很好,估计所有种族的设计的都不错。高精灵也是战锤2里最接近普通全面战争的种族了。玩着玩着我感觉自己用的是罗马的重步兵,保护大不列颠的长弓手,旁边还有高卢的骑兵和希腊的战车,后方还有散弹版的诸葛连弩车,。哈哈哈真的,这么说显得很op,不过别忘了这是幻想世界,对面冲来的是三角恐龙,死亡炮,黑暗龙啥的。

  高精灵族的所有兵种都有一个被动叫做尚武精神(Martial Prowess),在单位半血以上加近战攻防(这里的攻防数值不是伤害,而更像别的游戏里的命中与闪避),所以,没啥屌用,真的是上午精神下午就不行了。注定这个种族比较适合骑兵,因为在战场上,骑兵一般不是正面肛的,所以满血情况多。下面会细说。

枪兵(Spearmen)

  我不管它在火炎纹章里是不是幸运E,在这里他是正牌MVP。一开始我还疑惑,为啥这兵种没有上位兵种呢,后来发现根本不需要升级就很好用。

  作为最低级的兵种他

  便宜

  耐操

  有盾

  vs大型敌人有加成

  还无效化大型敌人的冲阵

  你说牛逼不牛逼。在战役的很长一段时间他都会是玩家军队的骨架。用他吸住冲过来的敌军,然后等待其他高攻友军的夹击和冲阵,是中古世纪的基本战术。老外管这个叫炼锤和铁砧,咱们就叫夹击。我是到非常后期才把他们换掉的,基本上跟了我整个一个战役。

罗泽恩海卫(Lothern SeaGuard)

  远近皆宜,近战不如枪兵,而且更贵。远战不如弓手。

  但是并非一无是处,这兵种城防的时候放在城墙上很牛逼。必经他的远程攻击伤害和弓手是一样的,还有一定的近战能力。要不人家名字是守卫呢。如果你想在主力不在的时候固守某城,招个领主带一堆海卫配合驻军绝对是你最好的选择。反正不差那100大洋,推荐带盾的,抗弓箭射。

弓手 (Archer)

  第二个从头用到尾的兵种。厉害是一方面,另一方面是你没得选哈哈哈。推荐用普通弓手,便宜,而且如果真的有人近身了,有没有那点护甲没差。

垂死白狮 _(White Lionsof Chrace)

  好吧,看名字就知道我对他们有偏见。林战有加成。有一定的投射物的防御。基本是废的。剧情还逼你雇佣两队,。

候斯大剑师(Swordmasters of Hoeth)

  他们基本上可以替换掉枪兵。同样的有盾(人家直接用剑格挡),他们各方面数值都比枪兵高。而且他们有vs步兵加成,还有破甲,不错的重步兵。我后期把枪兵全换成他们了。

  值得指出的是,单位卡上说他们有甲,但并没有加到下排的被动里,战场上跟有甲的单位比较,貌似真没有

凤凰卫(Phoenix Guard)

  步兵里的战斗机,什么都高。而且攻击能知道恐惧,无视一切冲阵,真正地有甲,物理伤害30%,不过没盾。后期我有两队,大剑师用习惯了懒得换。

艾力瑞安掠夺者(EllyrianReavers)

  高精灵的骑兵,除了龙子其他的不是很强,达不到中古世纪那种骑兵破一切的战术程度。初期骑兵的唯一选择。

  这个单位有三个特点,

  无盾无甲,所以近战弱鸡,远战被秒。

  红色有角三倍速。无论是奔跑还是投胎,速度都是族里最快的

  可以放在其实区域以外的被动,不过没用。

  两队,不能再多了。

  用法就是把他们藏在自己部队的后方,注意,不是两翼。不是什么骑兵都能放在两翼的。等部队开战以后,敌人都被吸住了,凭借全族最快的速度,冲阵敌后的投射武器,消灭后,从后方冲阵弓手,或是正和我方作战的敌方近战,。不过这两者都会造成伤亡,真的,这帮逼打敌人的远程都有可能输。所以我基本是毁掉投射武器以后,让他们追士气低落但还有些人数的敌方逃兵。

银盔(Silver Helms)

  银盔骑士就有点接近万能骑兵了,能冲能打,尤其是有了盾的版本,冒着两个远程单位冲锋不是梦。必经速度下降了,再从阵营后面绕过来略慢,,优秀的两翼骑兵。

伊泽马战车(IthilmarChariot)

  在精灵语里伊泽马的意思是天银,是一种精灵炼制的铁。轻便又坚固。

  至于这单位嘛,反正我最后是带了两个,感觉一般般。两队,不能多。

  两个优点一个缺点

  冲阵强,个头小的敌人会直接被踩踏过去,比如战役死敌老鼠阵营的小兵

  近战强且有vs步兵加成。

  缺点是这是一个由三人组成的单位,死一个战力损失三分之一。

  用法类似艾力瑞安掠夺者,藏在后方,等交战了,绕路,但是不冲敌后,绕道敌方一线身后冲敌军主力。最理想的是从战线侧面直接贯穿,所以最好别点敌方部队,直接点越过去的地面。冲过去了就再来一次,被拦下了就直接干,反正也算夹击。

龙子(Dragon Princes)

  高精灵族最高级的兵种是个骑兵,这点我很满意,虽然龙也蛮酷的,但是实在不喜欢用幻想风的单位。这个兵种有多牛逼?

  有甲,有盾,血厚,攻高,能冲阵,不怕火,加上被动尚武精神,实在是先有老子后有天。6队不多2队不少,全带他也能一战。

  再说骑射。

  我个人对骑射是有偏见的,首先就是除了阿提拉啊蒙古这种明显就是干这个种族以外,全面战争里风筝战术效果并不明晰,不是不管用,而是你总有更好的选择。

艾力瑞安掠夺者弓手 (Ellyrian ReaverArchers)

  不用多说了吧,速度的确适合这种放风筝的战术,可惜血太少。普通弓箭手射两轮就死翘翘,基本没用。

缇安诺克战车(TiranocChariot)

  别被他的高攻唬住。他是3个人每发伤害124,弓手是68个人每发攻击20,单论伤害还是弱。但是这个单位好歹有特点。

  单发伤害高,能边打边跑,vs步兵加成,而且他的伤害是魔法伤害。

  这个单位很适合打重步兵或者龙啊,大蜥蜴,那种个头大,防御高,喜欢冲阵但速度慢的家伙。可以一试,我是没用。

  然后攻城机械。

鹰爪弩车(Eagle Claw BoltThrower)

  高精灵唯一的投射机器。说实话还不错,雇了两对从头用到尾。

  vs大型加成

  破甲

  两种子弹,单发打大怪兽,城门,散弹打小兵。

  还是那句话,从头用到尾。

大老鹰(Great Eagle)

  空中的艾力瑞安掠夺者

炎柱凤凰(FlamespyrePhoenix)

  这个单位剧情送了一只,前期实在强。

  速度快

  造成恐惧,就是敌人会跑

  造成恐怖,就是敌人会抖一会儿,然后接着砍你

  魔法攻击

  有魔抗,火免疫70%

  技能吊,空中火球轰炸,10次

  被动技能重生,血少时技能触发,成功的话就回血,失败的话就。。死。。

  缺点就是脆。后期不太好用。

冰心凤凰(FrostheartPhoenix)

  比火凤凰硬,攻高些,但其实不如它好用,因为不会复活,也没有轰炸技能。

日,月,星龙(Sun Dragon,Moon Dragon, Star Dragon)

  造成恐惧

  造成恐怖

  技能吐息,伤害还行但是有CD且近战交战时不能用,

  基本是开战之前吐息一下,然后躲回后方,之后继续吐息,兼职会飞的骑兵,追逐逃兵,冲阵远程。有两只是可以的。

  我自己常用的万能的配置基本是这样的,好处是万能,坏处是并不是最有效的

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  最终战是这个配置打的。

  说它不是最有效的,因为可以针对情况改改,。比如如果是野战,2个鹰爪弩车用处不大,换成一个法师英雄和一个龙啥的更好。战车更适合对付老鼠,换成龙子更好,必经就差100块。

  布阵嘛,以前的作品我更喜欢罗马式的布阵,就是分成三线,一线放新兵,三线放老兵,一二线交战,三线留守后方。这样的好处是给指挥更多的余地,适合微操,凯撒的强项。而这代,我更倾向于拉长战线。好处是弓箭手就在第一排,最快最早的对敌人造成伤害,同时敌人接近以后有旁边的近战顶上去。坏处是交战点被动,战线一长,在哪里接触就是敌人说了算了。还有就是基本一交战大部分的单位都会被锁住,步兵对步兵,骑兵对骑兵,弓手射对方的步兵,龙抄后方,所以交战以后指挥余地小。运用这样的战术也是没办法,强项就摆在那里。龙子实在牛,将对将卒对卒的打优势明显,两翼的龙子完事儿了,包抄,夹击,敌军基本就输了。反正这个程度打电脑是没问题的哈哈哈哈哈。

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  现在想想,可能鹰爪可以靠后一些。

  一:攻城这个,从战锤1就是这样,硬要说的话,阿提拉中的匈奴不也是没有城墙。指望一群游牧为生的给每个部落建造城墙?

  幕府将军2是从日本的正史选取,战锤世界毕竟是虚构,不存在于现实历史,那么从古至今,像三国等,每个城都有城墙,那么幕府将军2是选取的日本这段历史,那么有城墙自然而然。

  二:骑兵选择阵型,战锤1各别是有,但也不是全部都有,那么战锤2目前就3个种族可给你看,高精鼠人和蜥蜴人,在联合大地图出之前,话不要说的那么绝

  不是不会举盾,而是像预告片一样,举在前面而不是上面,射过来的箭是直面而来,举头顶不是靶子么,矛兵和盾牌的抵御冲锋不是让你去和骑兵对冲才算抵御冲锋的。

  并且指挥操作是加到了单位属性里了,例如荷斯剑圣的斩箭术,蜥蜴人的原始本能和水性一族,加到了属性转而可以全身心投入对单位的调配和指挥,不用担心大场面操作不过来

  最终战我是这么大的,全程无伤,血都没怎么掉

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  还是那句话,马上会出联合地图,出之前话别说满,一切出了再说

更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区

责任编辑:向南

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